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Le bord d'aile de KSP
Trucs & astuces
Quelques trucs à savoir dans KSP, qui peuvent aider ;o)
- le jeu est de base en QWERTY, donc la première chose à faire est d'aller dans les options pour modifier les contrôles et les remettre sur ZQSDAE au lieu de WASDQE (enfin, si vous avez un clavier AZERTY évidemment ^^ )
- la 0.23.5 a rajouté la possibilité de sauvegarder à divers endroits. Über pratique, à se demander comment on pouvait faire sans ^^ Mais ce n'est documenté nulle part il me semble, donc, Alt-F5 et Alt-F9 pour en profiter ;o)
- Alt-clic sur
une pièce de fusée pendant la construction permet de copier la pièce (et
tout ce qui est en dépend) ; Shift-clic permet de déplacer la fusée
entière (comme si on déplaçait la capsule).
- une carte des Delta-v bien utile. Non, ce n'est pas une carte du métro ^^ (voir le tuto sur les Delta-v pour les explications)
- Un peu de points de science faciles en début de partie
En tout
début du mode carrière, on n'a vraiment que très très peu de pièces
à disposition (en gros, une capsule, un booster à poudre, un
parachute, une capsule de Goo, de petites ailettes, et c'est tout ^^) Pour avoir rapidement accès au minimum
vital (un vrai moteur), lancez une "fusée" constituée uniquement
d'une capsule (pas de moteurs) et d'une capsule de Goo, et une fois sur le pad de lancement
faites un clic droit sur la capsule et effectuez un crew report
(rapport d'équipage) et une expérience de Goo, puis faites sortir votre kerbonaute (clic sur
le bouton EVA sur son portrait en bas à droite). Faites-lui faire un
rapport EVA alors qu'il est toujours accroché à la capsule (ça
compte comme "en vol" ^^ ), puis un clic droit sur la capsule pour
ranger le rapport à l'intérieur (stock report).
Faites-le ensuite descendre au sol et faites un second rapport EVA
(on ne peut garder qu'un seul rapport de chaque type dans l'EVA,
d'où l'intérêt de le remettre le précédent dans la capsule). Vous devriez avoir débloqué assez de points de science pour débloquer les premiers stades de l'arbre technologique, dont le Labo Jr ;o) Avec ça vous pouvez construire une mini-fusée (juste une capsule, le Goo posé dessus, un labo en dessous, un réservoir moyen, un moteur moyen) et vous en servir pour visiter toutes les autres zones du KSC. Ou, plus simplement, un peu plus tard dans l'arbre tech, vous pourrez faire une sorte d'avion sans ailes pour y aller en roulant.
1-
Launchpad Un peu loin derrière (vers les montagnes) on trouvera les biomes "shores" et "grasslands", et entre ces deux-là, une étroite bande de "tundra".
Il y a donc moyen de faire pas mal de science
avant même de commencer à voler vraiment ;o) Tout ça c'est donc au niveau de tech basique. Quand vous upgradez les bâtiments, vous avez accès à beaucoup plus de "biomes" (la carte n'est pas de moi, je l'ai trouvée sur Reddit). Avec tout ça il y a de quoi se faire un bon millier de points de science :o)
Limite de mémoire du jeu Le jeu est codé en 32 bits, et comme toutes les applications 32 bits, se retrouve limité à ne pouvoir utiliser que 3.5 Go de RAM (même si vous avez 36 Go dans votre ordinateur). Hors, avec quelques mods (surtout les mods graphiques et ceux comportant de nombreuses pièces), on atteint rapidement cette limite (le jeu charge TOUTES les textures en même temps au démarrage), et si on la dépasse, ben le jeu plante, tout simplement. Pour remédier à ça, le plus simple est de passer le jeu en 64 bits. Si vous êtes sur Steam, normalement il vous propose le choix entre 32 et 64 bits au démarrage, si vous n'êtes pas sur Steam, lancez juste KSP_x64.exe au lieu de KSP.exe. Pour ca il vous faudra un OS 64 bits, mais honnêtement en 2016 je ne vois qui peut encore se contenter d'un OS 32 bits ^^
Si vous êtes bloqués en 32 bits, il y a plusieurs solutions pour contourner le problème :
- Jouer sans mods :op Mais honnêtement, c'est difficile ^^
(enfin pour moi)
- Utiliser Dynamic Texture Loader pour alléger le truc en cours de partie. Ca ne fera pas de miracles, mais ça peut soulager un peu.
- Forcer le jeu
en DirectX11 : pour cela, sous Steam, ajoutez dans les options de
lancement de KSP un "-force-d3d11" (sans les guillemets). Ou sans Steam,
créez un raccourcis vers KSP.exe et ajoutez cette commande à la suite.
- Forcer le jeu
en OpenGL. Même chose qu'au-dessus, sauf que le paramètre à ajouter est
"-force-opengl" (toujours sans les guillemets). Dans tous les cas, KSP continuera de planter régulièrement à cause de certaines fuites mémoires qui font qu'au bout de quelques heures ou de quelques minutes, selon la charge de mods, ça crash fatalement :o/
- Installer
Linux pour profiter du mode 64 bits. Mais si vous en êtes-là,
pourquoi ne pas juste installer un Windows 64 bits ? ^^
- Si vous avez plusieurs écrans, il peut être pratique de passer le jeu en mode "borderless window" , qui dimensionne le jeu comme en plein écran mais vous laisse passer votre souris de l'un à l'autre. Pour cela, comme au-dessus il faut ajouter au lancement "-popupwindow". |